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DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时间录制和同享纹路的踩坑

邻居的猫1个月前 (12-09)566
DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时间录制和同享纹路的踩坑
共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录一些踩坑的笔记。 共享纹理示例: // 初始化Direct3D void initD3D9(HWND hWnd) { hr = d3d9exdev...