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【Kotlin】协程
1 前言 相较于 C# 中的协程(详见 → 【Unity3D】协同程序),Kotlin 中协程更灵活,难度更大。 协程是一种并发设计模式,用于简化异步编程,它允许以顺序化的方式表达异步操作,避免回调地狱等问题。使用协程,可以将异步操作的代码像同步代码一样写,而无需显式地管理线程。 在 K...