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LearnOpenGL 笔记 -- VAO & VBO
1 前言 VAO和VBO属于我们学习opengl最先接触的几个概念,最开始学习的时候有可能无法直观的理解这个概念的作用和使用方法。笔者也是opengl新手,在此记录学习的相关笔记,便于之后进行查看。本文主要参考learnopengl 教程以及 opengl官网 中的用法和解释,文中的代码实例使用op...
架构演化学习考虑(4) --- IOC的学习知道
架构演化学习思考(4) IOC的学习认识 IOC相关概念认识 什么是IOC? IOC全称为 Inversion Of Control ,即控制反转。它是一种控制思想,可以解释为类和类之间的依赖关系不再由代码直接控制,而是通过容器来控制和配置实现。 控制反转?那么什么是正传? 反转有啥好处?IOC到底...
Unity中使用遗传算法练习MLP
Unity中利用遗传算法训练MLP 梯度下降法训练神经网络通常需要我们给定训练的输入-输出数据,而用遗传算法会便捷很多,它不需要我们给定好数据,只需要随机化多个权重进行N次“繁衍进化”,就可以得出效果不错的网络。 这种训练方式的好处就是不需要训练用的预期输出数据,适合那类可以简单通过环境交互判断训练...
Unity中完成人形人物的攀爬
在Unity实现角色攀爬 前言 开放世界类型的游戏近年也热门起来了,自由攀爬也成了这一类游戏的一大特色。攀爬给了玩家更多探索路径的选择,也让地图设计有了更多思路。这次,我们就来尝试在Unity中制作一个人形角色的攀爬。 注:攀爬是一个角色完整动作系统的一部分,本文暂且抛开其它动作,也不涉及动画,仅针...
Unity中的三种烘托途径
Unity中的渲染路径 Unity的渲染路径 在Unity里,渲染路径(Rendering Path)决定了光照是如何应用到Unity Shader中的。因此,我们只有为Shader正确地选择和设置了需要的渲染路径,该shader的光照计算才可以被正确执行。 unity中的渲染路径: Forward...
Unity中的光源类型(向前烘托途径进行光照核算)
Unity中的光源类型 Unity中共支持4种光源类型: 平行光 点光源 聚光灯 面光源(在光照烘焙时才可以发挥作用) 光源的属性: 位置 方向(到某个点的方向) 颜色 强度 衰减(到某个点的衰减) 平行光 平行光的几何定义是最简单的,平行光可以照亮的范围是无限远的,且对与场景中的各个点的方向和强度...
skynet结构:批量服务办理计划
skynet很经典的用法是节点内会有批量的服务跑相同的模块逻辑。服务的生命周期管理显然是跟业务强关联的,需要根据实际业务对应做适配的生命周期管理方案。显然最直接的方案就是服务常驻,跟进程的生命周期同步,当服务的数量级不大时,认为消耗可控,方案是适用的,也避免过度设计。 这里想谈的是单节点数千服务的场...
unity .net8 suppot comming
Hello everyone, 大家好, With the summer holidays upon us, It’s been a while since my last update, so I wanted to share some progress on our .NET Moderniz...
使用射线检测完成光束照耀激活功用——2024TapTap聚光灯GameJam(一)
利用射线检测实现光束照射激活功能——2024TapTap聚光灯GameJam 记录日期 2024-11-05 记录时间 13:35 项目完成 2024-10-28 历经时长 21 天 简介 项目主题:Light 项目名称:《OneLastLight》(2D平台跳跃解密) 我的职责:gamepaly程...
【DreamQuest Mod之旅 01】建立制造mod的环境
在我今天正式开始之前,我曾经尝试给《雪居之地》里面一个比较大的mod叫做《snow fall》做汉化mod。因此我了解到一个关键词叫做“Harmony”,并尝试搭建了一下汉化环境。但是我发现snow fall 或者说雪居之地似乎不是很支持中文mod,所以最终放弃了做汉化mod的想法。 今天在b站尝试...