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c设计模式,深入浅出C语言中的设计模式

admin1个月前 (12-10)软件设计111

设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种模式都解决了特定的问题,并在特定情况下提供了一种解决方案。

创建型模式创建型模式主要解决对象创建的问题,将对象的创建和使用分离。常见的创建型模式包括: 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

结构型模式结构型模式主要解决类或对象的组合问题,将类或对象组合成更大的结构。常见的结构型模式包括: 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

行为型模式行为型模式主要解决对象之间的交互问题,定义了对象之间复杂的通信模式。常见的结构型模式包括: 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 观察者模式(Observer):对象间的一对多的依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使对象之间不再显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

设计模式的应用在C语言中,由于C语言本身没有面向对象的特点,因此实现设计模式时需要更多地依赖函数指针和结构体。例如,单例模式可以通过静态变量和函数指针实现,工厂模式可以通过函数指针和回调函数实现,观察者模式可以通过回调函数和链表实现等。

设计模式在C语言中的应用可以提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,但同时也增加了代码的复杂度。因此,在应用设计模式时,需要根据实际情况进行权衡,选择合适的模式来解决问题。

深入浅出C语言中的设计模式

设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它可以帮助开发者解决在软件开发过程中遇到的一些常见问题。C语言作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,同样可以运用设计模式来提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本文将深入浅出地介绍C语言中的几种常见设计模式。

设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式:主要关注对象的创建过程,如工厂模式、单例模式和抽象工厂模式。

结构型模式:主要关注类和对象之间的组合,如适配器模式、装饰器模式和桥接模式。

行为型模式:主要关注对象之间的交互和职责分配,如观察者模式、策略模式和责任链模式。

工厂模式是一种创建型设计模式,它通过一个工厂类来创建对象,将对象的创建过程与客户端代码分离。在C语言中,我们可以使用结构体和函数指针来实现工厂模式。

include

include

// 定义产品接口

typedef struct Product {

void (use)(void);

} Product;

// 定义具体产品

typedef struct ConcreteProductA {

Product base;

} ConcreteProductA;

typedef struct ConcreteProductB {

Product base;

} ConcreteProductB;

// 实现具体产品的使用方法

void useProductA(void) {

printf(\

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