当前位置:首页 > 其他 > 正文内容

Astro v5 x DevNow

邻居的猫1个月前 (12-09)其他1469

先介绍下 DevNow

  • DevNow Github
  • 体会网站

DevNow 是一个精简的开源技能博客项目模版,支撑 Vercel 一键布置,支撑谈论、查找等功能,欢迎我们体会。一起也支撑 Follow、 RSS 订阅,欢迎我们订阅。

现在承载着:

  • 我的Blog:一些相关的技能文章和个人日子记载。
  • Weekly: 每周发布一些技能圈中热度比较高的内容,首要是技能相关的。
  • Ph-Daily: 热榜可能会交叉一些其他的论题和一些开源项目介绍等。
  • DevNow:开源项目的一些迭代信息和介绍。

布景

很早之前就看到 Astro 5.0 beta 版别,可是没有跟进,想着等安稳版别发布在更新。跟着 Astro 5.0 在 12月4号 正式发布,今日正好不忙就把 DevNow 项目更新到了 Astro v5.0 ,不过这个版别的更新不是很大,可是有许多许多的新特性,包含 Content Layer、Server Islands、Prerendering、Vite 6 等等,这些都是很值得我们重视的。详细的更新能够看以下文章:

  • Astro 5.0 发布
  • DevNow 更新内容

下边首要记载下晋级过程中遇到的问题,以及处理的方法。

晋级内容

Content Layer

首要是经过新的 Content Layer loader 来完成加载本地资源文件,详细如下图:

文章结构

  • 用 id 替换掉 slug
  • render 引进替换

Issues

loader 加载本地文件

经过 loader glob 加载本地文件的时分,默许是经过 entry id 来生成文章的索引, id 和原先的 slug 的区别是 id 会带上文件名后缀,如:

// id: 2022-05-22.md
// slug: devnow

会导致原先的文章无法加载,查找引擎现已录入的都是 slug 这种路由,这样替换成 id 会导致路由的改变,这儿仍是希望生成 slug 这样的路由。

Astro 中供给了两种方法:

  • legacy-flags : 经过 legacy-flags 来兼容原先的数据加载计划。
  • 持续运用 Content Layer loader ,然后在 loader 中进行处理: 经过自定义 generateId 来完成自定义 id。处理计划是在社区找到的 feat: add glob loader

其他的规划一些小改动,详细的改动能够看 DevNow 的晋级 Commit 中的详细信息。

剩余的后边在持续跟进,还有些新的 Feature 也会在后续迭代上。

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由51Blog发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.51blog.vip/?id=705

标签: DevNow
分享给朋友:

“Astro v5 x DevNow” 的相关文章

3大战略+1款东西,在K8s上搞定使用零宕机

3大战略+1款东西,在K8s上搞定使用零宕机

原文链接: https://jaadds.medium.com/building-resilient-applications-on-kubernetes-9e9e4edb4d33 翻译:cloudpilot.ai Kubernetes 供给的某些特功用够协助企业充分使用云原生运用的优势,例如无需...

TPC-H、TPC-H、TPC-DS布置测验

TPC-H、TPC-H、TPC-DS布置测验

TPC-H、TPC-H、TPC-DS布置测验 概述 TPC-C TPC-C是业界常用的一套Benchmark,用于评价在线事务处理(OLTP)体系功用的基准测验。它模拟了一个产品批发公司的出售模型,包括办理订单、办理库存、办理账号出入等操作。TPC-C测验的中心是新订单操作,用于衡量体系每分钟所能处...

Unity中完成人形人物的攀爬

Unity中完成人形人物的攀爬

在Unity完成人物攀爬 前语 敞开国际类型的游戏近年也抢手起来了,自在攀爬也成了这一类游戏的一大特征。攀爬给了玩家更多探究途径的挑选,也让地图设计有了更多思路。这次,咱们就来测验在Unity中制造一个人形人物的攀爬。...

架构演化学习考虑(3)

架构演化学习考虑(3)

架构演化学习考虑(3) 接上一篇咱们持续对指令形式进行学习。 在这节内容中,咱们聊一下经典的指令形式,还记得上一篇文章最初咱们完结的简略的指令形式吗?来看代码,非常简略易解。 public interface ICommand { void Execute(); } public clas...

Prime1_解法一:cms浸透 & 内核缝隙提权

Prime1_解法一:cms浸透 & 内核缝隙提权

Prime1_解法一:cms浸透 & 内核缝隙提权 目录...

SDL3 入门(4):挑选图形引擎

SDL3 入门(4):挑选图形引擎

SDL2 创立烘托器时只能指定运用软件烘托仍是硬件加速,无法挑选运用哪种图形引擎完成硬件加速。SDL3 对此做了优化,能够在创立烘托器时指定 rendering driver 也便是图形引擎,比如在 Windows 平台下能够指定运用 D3D11 也能够指定运用 OpenGL 或许 Vulkan。...