UITableView的原理——探求及从头完成代码
转自简书,原文地址,本文首要讨论一些特别细节,像视图重用这类最基本的原理可在源码里检查。
从前从头完成了一个list容器视图,由于Apple没有开源,在此共享进程中探究到的UITableView一些细节。MPTableView: A list view like UITableView, more fast, more features.
1·捉摸不定的contentOffset
UISrollview在滑动的时分,要获取其不断改动的contentOffset值,可经过其协议来获取也能够在其layoutSubviews里边取得,而后者所获取到的offset值会来得频频许多——当快速滑动的时分,scrollView的协议回调次数远远低于layoutSubviews调用次数,也即contentOffset的获取次数更少,那样一旦需求依据contentOffset来做某些准确的作业的话,则作用会更差。
即便挑选最简单被调用的layoutSubviews,其调用次数也并非都是线性改动的,layoutSubviews被回调的次数是有限(n次1s)的,所以一旦急速滑动,并不会逐像素回调,而是总的滑动间隔内调用必定次数,最终每次取得的contentOffset也将呈跳动状。
2·关于UIView的视图层次
发现在addSubview之后经过insertSubview: AtIndex:来设置子视图的层级后,一旦从头修正子视图的frame则这个index将失效。而后边发现了经过view.layer.zPosition的提高则能够令view在其父视图中一向处于高层级或许低层级。
这个是在完成plain形式下tableview的section header/footer停浮时分,需求处理的问题。由于section视图许多是比cell早参加显现区域的(header),那么当滚动到需求header浮在cell的头上时(遮住),则会呈现cell遮住header的状况。一开始挑选了zPosition,但是发现这个就破坏了视图的原始状况,后边直接bringToFront完成plain的section悬浮。
3·update相关
多路insert/delete/reload操作。
(1)最好把某种操作的IndexSet/Array悉数整组成一个数组,这样最多就只要3个数组了
(2)这3种操作中reload是优先进行的,至于insert和delete,UIKit是让delete先进行,再进行insert,在这儿边,reload其实便是做了先delete后insert操作。
(3)常常能够看见某些app进行reload某个cell来进行扩张其内容(cell的height变大)的作用,假如这个cell底部有分割线或许是其他内容的话,那么在这个扩张cell的进程中,动画作用是这个cell下面的cell往下移动,cell的高度被扩大,但是那个分割线却没有移动的作用而是直接呈现在了最底部。这是由于咱们一般挑选了None的动画办法来进行reload,而None的动画办法其实便是单纯的视图hidden.
(4)willInsertCell这个协议在insert动画之前是会被回调的,假如在insert操作里边挑选了None的动画枚举,那么也许能够经过这个协议做点自定义作用动画。这个不知道apple是否供给了这个机制。
4·UIScrollView的layoutSubviews调用机遇
UIScrollView先进行setContentSize再进行addSubview操作,会履行layoutSubviews屡次,而假如把setContentSize操作放到最终,那么只会履行一次layoutSubviews
5·UITableView的cell重用约束
UITableView并未对重用cell的数量做约束,在测验进程中,被划出屏幕外的一切cell都没被毁掉。这个测验进程中,将cell按次序用height递加,即每个cell的高度越来越大,那么将会导致一个状况,越是滑动到后边,显现区域里边的cell会越少(比较之前滑动经过的区域来说),导致了进入重用的cell数量递加(由于前面一屏显现的cell数量会更多),那么这些等候重用的cell尽管数量很大也不会被释放掉的。
6·有用的hidden。
UITableView对滑出屏幕的cell都是进行hidden的而非remove,在规划cell重用缓存的时分,发现一旦频频的进行cell的remove操作会比运用hidden的cpu运用率高上10%(在iPhone5上面),而UITableView如同早前版别是remove现在也改为hidden了。
在实践开发中,假如不是得毁掉UIView,那么hidden是比直接remove来得快。别的设置hidden为YES会触发一次其子视图的removeFromSuperView操作。
7·xib和纯frame设置的问题
xib加载的视图再用frame进行设置,接着假如改动父视图的frame会导致其height变为0,那么便是由于xib加载的这个视图的默许autoresizingMask有height相关的,置为none即可。这个问题之前很困扰,一向没有发现这个猫腻,当然,只要在前面说到的这个特定条件下(手动改动视图frame,而其上面的子视图又是经过xib加载的)才会呈现的。
8·cell相关。
(1)dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier这个函数不调用并不能协助你完成cell的不重用,仅需求在进行初始化的时分把reuseIdentifier赋值为nil即可,在这儿initWithFrame创立的cell应该便是默许reuseIdentifier为nil了,由于UITableViewCell的NS_DESIGNATED_INITIALIZER不在initWithFrame。
(2)UITableViewCell被点选的触发操作,其实并非在cell内部完成手势点击,而是经过在UITableView里边经过取得当时点击的方位,来判别点击的是哪一个cell,接着调用cell的setSelected:animated函数的。这样做应该也是为了防止耦合吧。
(3)UITableViewCell的选中高亮。当选中cell的时分,你会发现cell上面的一切视图,都变成了clearColor来让cell的高亮背景色显现出来,而当撤销cell高亮的时分又会变回去,那么这个问题呈现了。这些子视图的背景色被动了!那么本来的背景色又被记载在哪里呢,需求恢复的时分又能跑出来。
在这儿有2个思路:
·承继UIColor来写一个类,供给一个特点,受记载的色彩,当setBackgroundColor的时分碰到的是这个class,就用他记载的色彩来设置色彩。每次要将一切子视图都设置为clearColor的时分,就将这些子视图的背景色都用这个类记载下来。
·用一个容器存储这些视图对应的背景色,按键值对应,这儿的key则选用每个UIView的内存地址。
·UITableView运用了一个UIView的私有api来处理这个问题:-[UIView _descendent:willMoveFromSuperview:toSuperview:]。
很重要的一点是,当cell上面的willRemoveSubview被触发时,假如当时cell呈被选中高亮状况,他就会帮这个要被remove的子视图回恢复有的背景色。
(4)UITableViewCell的layoutSubviews。一般来讲cell上面的那些默许元素,titleLabel和删去按钮左右滑动的,许多时分是没有用的。而一旦在UITableViewCell子类的layoutSubviews里边有super layoutSubviews,也会照顾到这些默许视图,实测中也会使cpu的占用率下滑几个%。
MPTableView对UITableView的改善:
·供给了办法- (void)reloadDataAsyncWithCompletion:(void(^)(void))completion来进行异步的加载cell高度,挑选了gcd的大局行列去核算和缓存高度完了再主线程改写tableview——在这个进程中,假如tableview从前还有内容显现,那么在这个异步核算进程中,依然能够滑动阅读本来的内容。
·修正了update动画,特别针对UITableView的plain形式下,进行多路的insert/delete/reload操作之后,section的header/footer都会有很古怪的运动轨道(这个状况也发生在Mac OX下的NSTable组件)。一起供给了insert/delete等的自定义动画办法。
·能够挑选强制在reload的时分,持续重用之前发生的cell重用目标。UITableView的每次reload都会铲除一切数据,但是许多时分,其实cell都是跟从前的相同,这样每次reload,无疑是多了删去旧的cell和创立新的进程——而实践上能够运用旧的。
·多路的update操作支撑,能够一起/推迟敞开多个update业务,而且设定不一起间、动画状况。
·相同的子视图款式下,cpu的占用率必定会比UITableView来得低。在相同的update操作下面,cpu的占用率也更低。还有cell拖动形式下也是。
·以及其他的一些改善和新增api,能够在更低体系版别下运用新的api。