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java策略设计模式,什么是策略设计模式?

admin1个月前 (12-17)软件设计14

策略设计模式(Strategy Design Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。这种类型的设计模式属于行为型模式,其特征是将算法的使用与算法的实现分离。

1. 模式结构策略模式通常包括以下几个角色: Context(上下文):使用策略的上下文环境。 Strategy(策略):定义所有支持的算法的公共接口。 ConcreteStrategy(具体策略):实现Strategy接口的具体算法。 Client(客户端):使用Context的客户端。

2. 优点 可扩展性:添加新的策略时,无需修改使用策略的代码。 灵活性:可以在运行时动态选择算法。 可维护性:策略独立于使用它们的上下文,易于理解和维护。

3. 缺点 策略类增多:每一个策略都需要一个类来实现,导致类数量增加。 对象间关系复杂:策略类与上下文之间的依赖关系可能变得复杂。

4. 应用场景策略模式适用于以下情况: 许多相关的类仅仅是行为有差异。 需要动态地改变对象的行为。 对象的状态改变时改变其行为。

5. Java实现下面是一个简单的Java实现示例:

```java// Strategy接口public interface Strategy { void execute;}

// 具体策略Apublic class ConcreteStrategyA implements Strategy { @Override public void execute { System.out.println; }}

// 具体策略Bpublic class ConcreteStrategyB implements Strategy { @Override public void execute { System.out.println; }}

// Context类public class Context { private Strategy strategy;

public Context { this.strategy = strategy; }

public void setStrategy { this.strategy = strategy; }

public void executeStrategy { strategy.execute; }}

// 客户端public class Client { public static void main argsqwe2 { Context context = new Contextqwe2; context.executeStrategy;

context.setStrategyqwe2; context.executeStrategy; }}```

在这个示例中,`ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB` 是两个具体的策略实现,`Context` 类使用策略对象,`Client` 类则演示了如何动态地改变策略。

什么是策略设计模式?

策略设计模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换使用。这种模式让算法的变化独立于使用算法的客户,从而避免使用多重条件判断语句。

策略设计模式的目的

策略设计模式的主要目的是将算法族封装在一起,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。这样,算法的变化不会影响使用算法的客户,同时客户也可以在运行时选择使用不同的算法。

策略设计模式的结构

策略设计模式通常包含以下角色:

策略接口(Strategy Interface):定义所有支持的算法的公共接口。此接口通常由一组相关类实现,这些类提供了具体的算法实现。

具体策略类(Concrete Strategy):实现策略接口,提供具体的算法实现。

上下文(Context):维护一个策略类的引用,负责调用当前策略对象的算法方法。上下文不实现算法,而是依赖于策略对象去实现。

客户端(Client):创建具体策略对象,并设置给上下文对象,从而影响上下文的行为。

策略设计模式的实现步骤

实现策略设计模式通常涉及以下步骤:

定义策略接口,声明一系列相关操作的公共方法。

实现具体策略类,每个类对应一种算法的实现。

创建上下文类,持有策略接口的引用,并提供方法来设置和获取当前的策略对象。

客户端代码根据需要创建具体策略对象,并将其设置给上下文,然后通过上下文对象调用相应的算法方法。

Java中的策略设计模式示例

以下是一个简单的Java策略设计模式示例,演示了如何使用策略模式来处理不同类型的排序算法。

```java

// 策略接口

interface SortStrategy {

void sort(int[] array);

// 具体策略类:冒泡排序

class BubbleSortStrategy implements SortStrategy {

public void sort(int[] array) {

for (int i = 0; i array[j 1]) {

int temp = array[j];

array[j] = array[j 1];

array[j 1] = temp;

}

}

}

}

// 具体策略类:快速排序

class QuickSortStrategy implements SortStrategy {

public void sort(int[] array) {

quickSort(array, 0, array.length - 1);

}

private void quickSort(int[] array, int low, int high) {

if (low < high) {

int pivot = partition(array, low, high);

quickSort(array, low, pivot - 1);

quickSort(array, pivot 1, high);

}

}

private int partition(int[] array, int low, int high) {

int pivot = array[high];

int i = (low - 1);

for (int j = low; j < high; j ) {

if (array[j] < pivot) {

i ;

int temp = array[i];

array[i] = array[j];

array[j] = temp;

}

}

int temp = array[i 1];

array[i 1] = array[high];

array[high] = temp;

return i 1;

}

// 上下文类

class SortContext {

private SortStrategy strategy;

public void setStrategy(SortStrategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

public void sort(int[] array) {

if (strategy != null) {

strategy.sort(array);

}

}

// 客户端代码

public class StrategyPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

SortContext sortContext = new SortContext();

// 使用冒泡排序

sortContext.setStrategy(new BubbleSortStrategy());

int[] array = {5, 2, 9, 1, 5, 6};

sortContext.sort(array);

System.out.println(\

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