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设计模式分类,设计模式分类概述

admin1个月前 (12-13)软件设计17

设计模式(Design Pattern)是软件工程中的一种解决方案,用于解决特定的问题。设计模式通常被分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面是对这三类设计模式的简要介绍:

1. 创建型模式: 创建型模式关注对象实例的创建。它们提供了一种创建对象的最佳方式,使得对象的创建与使用分离。创建型模式包括: 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2. 结构型模式: 结构型模式关注类和对象的组合。它们被用来形成更大的结构,同时保持这些结构的灵活性和高效性。结构型模式包括: 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式: 行为型模式关注对象之间的通信。它们被用来定义对象之间的交互模式,以及职责的分配。行为型模式包括: 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 观察者模式(Observer):对象间的一对多的依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

这些模式都是软件工程中的宝贵财富,它们提供了在特定情境下解决问题的通用方法。理解和应用这些模式可以帮助开发者写出更加清晰、可维护和可扩展的代码。

设计模式分类概述

设计模式是软件开发中常用的一套最佳实践和解决方案,它可以帮助开发者解决在软件开发过程中遇到的一些常见问题。设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和和行为型模式。

一、创建型模式(Creational Patterns)

创建型模式主要关注对象的创建过程,旨在使系统独立于对象的创建方式,从而提高系统的灵活性和可扩展性。

1. 工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。这种模式将对象的创建过程延迟到子类中,从而实现灵活的创建过程。

2. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。这种模式适用于需要创建多个产品族对象的情况。

3. 单例模式(Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式适用于需要全局唯一对象的情况,如数据库连接池、线程池等。

4. 建造者模式(Builder)

建造者模式将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。这种模式适用于对象构建流程复杂或步骤可变的情况。

5. 原型模式(Prototype)

原型模式通过拷贝现有实例创建新实例,而非从零构建。这种模式适用于性能优化、需要大量类似对象的情况。

二、结构型模式(Structural Patterns)

结构型模式主要关注类和对象的组合,确保更高效的结构设计。

1. 适配器模式(Adapter)

适配器模式解决接口不兼容问题,使原本不能一起工作的对象协同工作。这种模式适用于新旧系统兼容、API适配等情况。

2. 装饰器模式(Decorator)

装饰器模式动态地为对象添加额外的功能。这种模式适用于需要为对象添加功能,而不改变其结构的情况。

3. 桥接模式(Bridge)

桥接模式将抽象和实现分离,使得两者可以独立变化。这种模式适用于抽象和实现需要分离,且两者之间有多个变化维度的情况。

4. 组合模式(Composite)

组合模式将对象组合成树形结构,以表示部分-整体”的层次结构。这种模式适用于需要表示部分-整体层次结构的情况。

5. 外观模式(Facade)

外观模式提供一个统一的接口,简化子系统的使用。这种模式适用于子系统复杂,需要简化外部访问的情况。

6. 享元模式(Flyweight)

享元模式通过共享相同的对象,减少内存的使用。这种模式适用于大量对象共享相同状态,且内存占用较大的情况。

7. 代理模式(Proxy)

代理模式为另一个对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。这种模式适用于需要控制对某个对象的访问,或者需要为对象添加额外功能的情况。

三、行为型模式(Behavioral Patterns)

行为型模式主要关注对象之间的交互和通信,以及对象内部的行为。

1. 策略模式(Strategy)

策略模式定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。这种模式适用于需要根据不同情况选择不同算法的情况。

2. 模板方法模式(Template Method)

模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。这种模式适用于需要定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中的情况。

3. 观察者模式(Observer)

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。这种模式适用于需要实现对象间一对多依赖关系的情况。

4. 迭代子模式(Iterator)

迭代子模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。这种模式适用于需要遍

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