PHP转Go系列 | ThinkPHP与Gin结构之打造根据WebSocket技能的音讯推送中心
咱们好,我是码农先森。
在早些年前客户端想要实时获取到最新音讯,都是运用定时长轮询的办法,不断的从服务器上获取数据,这种粗犷的骚操作实属不雅观。不过现如今我也还见有人还在一些场景下运用,比如在 PC 端扫描二维码,然后运用长轮询的办法从服务端获取最新的扫码信息,来判别用户是否现已扫码完结,比如这种场景还有不少。其实咱们都知道长轮询的办法欠好,那为什么还有人运用呢?
我想最直接的原因便是「开发起来简略明了」,人道决议了人类都是趋易流亡的高档物种,那个简略上手就用那个。可是我想表达的是除了长轮询的办法外,WebSocket 技能其实也不难,只不过关于从来没有触摸过长衔接的人来说,刚开端上手时会有一些思想上的妨碍。这次我同享的内容是根据 WebSocket 技能的音讯推送中心,看起来很巨大上,其实也便是经过一些小的比如来演示,从服务端推送数据到客户端的这个进程,接下来的比如简略明了简略上手,咱们赶忙开端吧。
话不多说,开整!咱们先来看一下全体的项目目录结构,内容首要分为 PHP 和 Go 两部分。
[manongsen@root php_to_go]$ tree -L 2
.
├── go_websocket
│ ├── app
│ │ ├── controller
│ │ | |── message.go
│ │ │ └── websocket.go
│ │ └── route.go
│ ├── go.mod
│ ├── go.sum
│ └── main.go
└── php_websocket
│ ├── app
│ │ ├── controller
│ │ | |── Push.php
│ │ │ └── Worker.php
│ ├── composer.json
│ ├── composer.lock
│ ├── config
│ │ |── worker_server.php
│ │ └── worker.php
│ ├── route
│ │ └── app.php
│ ├── think
│ ├── vendor
│ └── .env
ThinkPHP
运用 composer 创立根据 ThinkPHP 结构的 php_websocket 项目。
## 当时目录
[manongsen@root ~]$ pwd
/home/manongsen/workspace/php_to_go/php_websocket
## 装置 ThinkPHP 结构
[manongsen@root php_websocket]$ composer create-project topthink/think php_websocket
[manongsen@root php_websocket]$ cp .example.env .env
## 装置 Composer 依靠包
[manongsen@root php_websocket]$ composer require topthink/think-worker
[manongsen@root php_websocket]$ composer require predis/predis
运用 php think make:controller Worker
指令创立 Worker.php
控制器。这个控制器中首要完成了 onWorkerStart
这个办法,首要增加了一个 Timer 异步定时器,然后从 Redis 行列中读取音讯,最终将音讯推送到客户端,这个定时器会每距离一秒钟调度一次。
// ./php_to_go/php_websocket/app/controller/Worker.php
<?php
declare (strict_types = 1);
namespace app\controller;
use think\Request;
use think\worker\Server;
use Workerman\Lib\Timer;
use think\facade\Cache;
use think\facade\Env;
class Worker extends Server
{
protected $socket = 'websocket://0.0.0.0:2345';
protected static $connections = [];
public function onWorkerStart($worker) {
// 增加一个异步定时器使命
Timer::add(1, function () use ($worker) {
// 从音讯中心行列中读取音讯
$redis = Cache::store('redis')->handler();
$content = $redis->rpop(Env::get("MESSAGE_CENTER_KEY"));
// 发送音讯到客户端
foreach ($worker->connections as $connection) {
if (!empty($content)) {
$connection->send("PHP言语音讯中心: " . $content);
}
}
});
}
public function onWorkerReload($worker) {
}
public function onConnect($connection) {
}
public function onMessage($connection, $data){
}
public function onClose($connection) {
}
public function onError($connection, $code, $msg) {
}
}
运用 php think make:controller Push
指令创立 Push.php
控制器。这个控制器的首要作用是接纳外部的音讯内容,然后推送到 Redis 音讯行列中,这儿供给的是 API 接口,这个接口能够在外部的后台体系调用。
// ./php_to_go/php_websocket/app/controller/Push.php
<?php
namespace app\controller;
use app\BaseController;
use think\facade\Cache;
use think\facade\Env;
class Push extends BaseController
{
public function msg()
{
// 接纳 GET 参数
$params = $this->request->param();
if (empty($params["content"])) {
return json(["code" => -1, "msg" => "内容不能为空"]);
}
$content = $params["content"];
// 推送音讯到音讯中心行列
$redis = Cache::store('redis')->handler();
$redis->lpush(Env::get("MESSAGE_CENTER_KEY"), $content);
return json(["code" => 0, "msg" => "success"]);
}
}
先运转 php think worker
发动 HTTP 服务,再运转 php think worker:server
发动 WebSocket 服务,最终来测验一波。
Gin
经过 go mod 初始化 go_websocket 项目。
## 当时目录
[manongsen@root ~]$ pwd
/home/manongsen/workspace/php_to_go/go_websocket
## 初始化项目
[manongsen@root go_websocket]$ go mod init go_websocket
## 装置第三方依靠库
[manongsen@root go_websocket]$ go get github.com/gin-gonic/gin
[manongsen@root go_websocket]$ go get github.com/gorilla/websocket
在 go_websocket 项目中创立 websocket 控制器。这个控制器会将客户端衔接存储到指定的 Map 数据结构中,其次还供给了 WaitMessage
等候音讯的办法,假如从 MsgQueue
通道中读取到了音讯,则把音讯推送给一切的客户端。
// ./php_to_go/go_websocket/app/controller/websocket.php
package controller
import (
"fmt"
"net/http"
"time"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
)
// 界说一个音讯传输通道
var MsgQueue = make(chan string, 10)
// 界说一个存储客户端衔接的 Map
var Clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
// 将 HTTP 协议晋级至 WebSocket 协议
var upgrader = websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 答应一切来历
},
}
// 将客户端衔接存储到 Map
func HandleConnection(c *gin.Context) {
conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil)
if err != nil {
fmt.Printf("客户端衔接协议晋级失利: %v\n", err)
return
}
Clients[conn] = true
}
// 等候音讯中
func WaitMessage() {
go func() {
for {
select {
case msg, ok := <-MsgQueue:
if ok {
for client := range Clients {
err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("Go言语音讯中心: "+string(msg)))
if err != nil {
fmt.Printf("音讯推送失利: %v\n", err)
}
}
}
default:
// 防止忙等
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
}
}()
}
在 go_websocket 项目中创立 message 控制器。这个控制器的首要作用是接纳外部的音讯内容,然后推送到 MsgQueue 通道中,这儿供给的是 API 接口,这个接口能够在外部的后台体系调用。这儿和 PHP 中有一点不同的是,在 Go 中无需引进像 Redis 相同的第三方组件,而是运用本身的 Channel 特性即可完成音讯的传递。
// ./php_to_go/go_websocket/app/controller/message.php
package controller
import (
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func PushMsg(c *gin.Context) {
// 接纳 GET 参数
content := c.Query("content")
if len(content) == 0 {
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"msg": "内容不能为空",
"code": -1,
})
return
}
// 往通道推送音讯
MsgQueue <- content
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{
"msg": "ok",
"code": 0,
})
}
运转 go run main.go
发动服务,然后进行音讯推送测验。
经过这两个简略的比如,我信任咱们现已对 WebSocket 技能现已有所了解吧。从比如中也能够看出来,其实在 PHP 和 Go 中完成上有所区别,PHP 中需求发动两个服务,一个是 HTTP 服务,一个是 WebSocket 服务,并且两者服务直接都是独自的进程,不能彼此通讯,需求额定凭借第三方中间件 Redis 来完成数据的传输。反观 Go 中直接一个服务涵盖了 HTTP 服务和 WebSocket 服务,同享一个进程的数据资源,经过运用 Channel 通道传递音讯。
此外,在 PHP 中需求运用 Timer 异步定时器来读取 Redis 音讯行列中的数据,不能用 for 循环或许 Redis 的堵塞行列,由于它会堵塞整个进程的履行。而在 Go 中直接敞开一个协程,在协程中等候通道中的音讯即可,会一向堵塞到音讯的到来,并且它不会堵塞整个进程的履行,由此可见在这个比如中 Go 相较于 PHP 的优势明显。最终或许有些从来没有运用过 WebSocket 技能的朋友,或许看完这篇文章之后也仍然会云里雾里,所以主张这些朋友能够自己亲身实践一下文中的事例,实践往后我信任你会别有一番技能体会。假如有想要获取完好事例代码的朋友,能够在大众号内回复「2463」即可,期望对咱们能有所协助。
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