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项目中用到的设计模式,java项目中用到的设计模式及使用场景

admin1个月前 (12-13)软件设计10

1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要全局唯一实例的情况,如数据库连接池、日志管理器等。2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。适用于需要创建多种相似对象的情况,如图形界面中的按钮、文本框等。3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不指定它们具体的类。适用于需要创建多个相关对象的情况,如创建不同类型的汽车(如轿车、SUV等)。4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于创建复杂对象的情况,如创建一个包含多个部分的产品。5. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。适用于需要创建多个相似对象的情况,如创建多个用户界面元素。6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。适用于需要将一个类的接口转换成另一个类期望的接口的情况。7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。适用于需要动态地给一个对象添加功能的情况。8. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用于需要控制对对象的访问的情况,如远程代理、虚拟代理等。9. 观察者模式(Observer Pattern):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。适用于需要实现发布订阅机制的情况。10. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。适用于需要动态选择算法的情况。11. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。适用于需要定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现的情况。12. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。适用于需要根据对象状态改变其行为的情况。13. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。适用于需要将请求的发送者和接收者解耦的情况。14. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。适用于需要将请求封装为一个对象,以便进行参数化、排队、记录日志等操作的情况。15. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。适用于需要顺序访问聚合对象中各个元素的情况。16. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用于需要解耦多个对象之间的交互的情况。17. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。适用于需要保存对象状态并在需要时恢复的情况。18. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。适用于需要定义作用于对象结构中的各元素的新操作的情况。

以上列举了一些常见的设计模式及其应用场景。在实际项目中,根据项目的需求和特点,可以选择适合的设计模式来提高代码的质量和效率。

Unity3D项目选择使用FairyGUI的原因可以从以下几个方面进行详细解析:

1. 性能优化:

- FairyGUI在性能优化方面具有显著优势,它通过智能的渲染批处理机制减少Draw Call,从而提升渲染效率。

- FairyBatching技术:FairyGUI内部采用特有的显示对象结构和渲染流程,能够接管Unity的UI渲染管线,减少不必要的计算和内存消耗。

- UI对象池:FairyGUI有一个高效的UI对象池,可以复用UI组件,减少实时的内存分配,避免在UI频繁更新时引起的性能抖动。

- 动态图集功能:可以在运行时根据需要加载和卸载图集资源,进一步提升性能。

2. 良好的设计模式:

- MVC或MVVM设计模式:FairyGUI提供了MVC或MVVM的设计模式,帮助开发者分离数据与视图,增强了代码的可维护性和可扩展性。

- 动态数据绑定:开发者只需定义好数据和视图模型,FairyGUI能够自动将数据的变更实时反映到UI上,减少了繁琐的手动操作。

3. 编辑器支持:

- FairyGUI提供了丰富的编辑器支持,使得开发者可以更加方便地设计和调整UI界面。

4. 跨平台兼容性:

- FairyGUI支持多种平台,包括Unity、Web、iOS和Android等,使得开发者可以轻松地将游戏或应用移植到不同的平台。

5. 丰富的功能特性:

- FairyGUI提供了丰富的功能特性,如动画、事件系统、布局系统等,使得开发者可以更加灵活地实现各种UI效果。

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用FairyGUI动态加载图集资源:

```csharp

// 动态加载图集资源

var texture = AssetManager.GetTexture(\

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