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java常用设计模式,Java常用设计模式概述

admin1个月前 (12-26)后端开发5

Java中常用的设计模式包括:

1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。2. 工厂模式(Factory Pattern):创建对象的最佳方式,通过使用接口隐藏实际的实现类。3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。5. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。6. 适配器模式(Adapter Pattern):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。8. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。9. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。10. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。11. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。12. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

这些设计模式可以帮助开发者更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。在Java开发中,这些模式被广泛使用,并且是面试中常见的问题。

Java常用设计模式概述

设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它提供了一系列可重用的代码结构和设计原则。在Java编程中,掌握常用设计模式对于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性具有重要意义。本文将介绍Java中常用的设计模式,并简要说明其应用场景。

创建型模式

创建型模式主要关注对象的创建过程,以及如何隐藏对象的创建细节。

单例模式(Singleton Pattern)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要频繁创建和销毁的对象时特别有用,因为它可以控制实例数目,并可以为那些耗时的初始化过程提供优化。

应用场景:数据库连接、缓存、日志对象等。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。这种模式使得类的实例化延迟到其子类。

应用场景:根据不同条件创建不同类型的对象,如支付方式、数据库连接等。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

应用场景:创建一组相关联的对象,如不同类型的支付方式、数据库连接等。

建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

应用场景:构建复杂对象,如构建不同配置的汽车、房屋等。

原型模式(Prototype Pattern)

原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。这种模式允许通过复制一个已经存在的对象来创建一个新的对象,而不是重新创建。

应用场景:创建具有相同属性的对象,如克隆对象、复制对象等。

结构型模式

结构型模式主要关注类和对象的组合,以及类和对象之间的相互作用。

适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

应用场景:将不兼容的接口转换成兼容的接口,如将旧版API适配到新版API。

装饰者模式(Decorator Pattern)

装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。

应用场景:为对象添加额外的功能,如为按钮添加图标、颜色等。

代理模式(Proxy Pattern)

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

应用场景:远程访问、安全控制、日志记录等。

桥接模式(Bridge Pattern)

桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

应用场景:实现抽象和实现解耦,如不同类型的数据库连接。

组合模式(Composite Pattern)

组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

应用场景:文件系统、组织结构等。

享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式通过共享尽可能多的相似对象来减少内存使用。

应用场景:大量相似对象,如图形、字体等。

行为型模式

行为型模式主要关注对象之间的通信和交互。

策略模式(Strategy Pattern)

策略模式定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。

应用场景:根据不同条件选择不同的算法,如排序算法、支付方式等。

模板方法模式(Template Method Pattern)

模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。

应用场景:实现一个算法的骨架,让子类实现具体的步骤。

观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

应用场景:实现事件监

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