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c#设计模式,原理与实践

admin1个月前 (12-11)软件设计23

在C中,常用的设计模式包括但不限于以下几种:

1. 创建型模式:用于创建对象,隐藏创建逻辑,而不是直接使用new运算符。 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2. 结构型模式:用于组合类和对象,形成更大的结构。 适配器模式(Adapter):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式:用于对象之间的交互和职责的分配。 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不暴露该对象的内部表示。 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 观察者模式(Observer):对象间的一对多的依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

了解和使用设计模式有助于提高软件质量,使代码更加健壮、灵活和可维护。在实际开发中,选择合适的设计模式可以根据具体的需求和场景来决定。

深入浅出C设计模式:原理与实践

设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它可以帮助开发者解决在软件开发过程中遇到的一些常见问题。C作为一门强大的编程语言,同样支持多种设计模式。本文将深入浅出地介绍C中的几种常见设计模式,并探讨其在实际开发中的应用。

一、什么是设计模式

二、C中的创建型模式

1. 单例模式(Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C中,可以通过静态成员变量和静态构造函数来实现单例模式。

2. 工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。它扩展了工厂方法模式,允许创建相关或依赖对象的多个家族。

三、C中的结构型模式

1. 适配器模式(Adapter)

适配器模式允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以一起工作。

2. 代理模式(Proxy)

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不修改原有对象的基础上,对对象的访问进行控制。

3. 桥接模式(Bridge)

桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它允许在多个维度上进行扩展。

四、C中的行为型模式

1. 职责链模式(Chain of Responsibility)

职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间的耦合关系。这种模式将请求的发送和接收解耦。

2. 命令模式(Command)

命令模式将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求,并支持可撤销的操作。

3. 观察者模式(Observer)

观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

设计模式是软件开发中不可或缺的一部分,它可以帮助开发者解决常见问题,提高代码的可读性和可维护性。在C中,掌握和应用设计模式对于成为一名优秀的开发者至关重要。本文介绍了C中的几种常见设计模式,希望对您的开发工作有所帮助。

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