常用的设计模式有哪些,甯念什么
1. 创建型模式(Creational Patterns): 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns): 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns): 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 观察者模式(Observer):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不暴露该对象的内部表示。 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些模式在软件开发中被广泛使用,能够帮助开发者解决常见的问题,提高代码的可读性、可维护性和可重用性。