当前位置:首页 > 软件设计 > 正文内容

c语言设计模式,原理与实践

admin1个月前 (12-11)软件设计29

在C语言中,设计模式是一种通用的、可重用的解决方案,用于解决软件开发过程中出现的常见问题。虽然C语言本身并不像面向对象的语言那样直接支持某些设计模式,但许多设计模式仍然可以通过巧妙地使用C语言的功能来实现。

1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```c include include

typedef struct { int value; } Singleton;

static Singleton instance = NULL;

Singleton get_instance { if { instance = mallocqwe2; instance>value = 0; } return instance; }

int main { Singleton s1 = get_instance; Singleton s2 = get_instance; printfs1, s2qwe2; return 0; } ```

2. 工厂模式(Factory):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 ```c include include

typedef struct { void ; } Shape;

void draw_circle { printf; }

void draw_rectangle { printf; }

Shape create_circle { Shape circle = mallocqwe2; circle>draw = draw_circle; return circle; }

Shape create_rectangle { Shape rectangle = mallocqwe2; rectangle>draw = draw_rectangle; return rectangle; }

int main { Shape circle = create_circle; Shape rectangle = create_rectangle; circle>draw; rectangle>draw; free; free; return 0; } ```

3. 观察者模式(Observer):对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 ```c include include

typedef struct { void ; } Subject;

typedef struct { Subject subject; void ; } Observer;

void subject_notify { observer>notify; }

void observer_notify { printf; }

int main { Subject subject = mallocqwe2; Observer observer = mallocqwe2; observer>subject = subject; observer>notify = observer_notify;

subject_notify; free; free; return 0; } ```

4. 装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 ```c include include

typedef struct { void ; } Component;

void draw_circle { printf; }

void draw_rectangle { printf; }

typedef struct { Component component; void ; } Decorator;

void draw_with_border { printf; component>draw; }

int main { Component circle = mallocqwe2; circle>draw = draw_circle; Decorator decorator = mallocqwe2; decorator>component = circle; decorator>draw = draw_with_border;

decorator>draw; free; free; return 0; } ```

这些只是几个例子,实际上还有很多其他的设计模式可以在C语言中实现。设计模式的使用可以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

深入浅出C语言设计模式:原理与实践

一、设计模式概述

设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式:主要关注对象的创建过程,如工厂模式、单例模式等。

结构型模式:主要关注类和对象的组合,如适配器模式、装饰器模式等。

行为型模式:主要关注对象之间的交互和职责分配,如观察者模式、策略模式等。

二、C语言中的创建型模式

创建型模式主要关注对象的创建过程,以下介绍几种常见的创建型模式及其在C语言中的实现。

1. 工厂模式

工厂模式是一种创建对象的方式,使得对象的创建过程与具体使用代码分离。在C语言中,可以使用结构体来实现工厂模式。

include

include

// 定义接口结构体

struct Shape {

void (draw)(struct Shape);

// 定义具体的对象结构体

struct Circle {

struct Shape shape;

// Circle的draw方法实现

void Circle_draw(struct Shape shape) {

printf(\

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由51Blog发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://www.51blog.vip/?id=1287

分享给朋友:

“c语言设计模式,原理与实践” 的相关文章

面向对象的优点,提升软件开发效率与质量

1. 模块化:面向对象编程通过将数据和操作数据的方法组合在一起,形成对象。这种模块化使得代码更加清晰、易于理解和维护。2. 可重用性:对象可以被视为可重用的软件组件。一旦创建了一个对象,就可以在不同的程序或项目中重复使用它,而不需要重新编写代码。3. 封装:封装是将数据和操作数据的方法组合在一起,并...

适配器设计模式,实现不同接口的兼容与协作

适配器设计模式,实现不同接口的兼容与协作

适配器设计模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。适配器模式分为两种:对象适配器模式和类适配器模式。 对象适配器模式对象适配器模式通过使用一个对象来包装另一个对象,从而实现接口的转换。这种模式通常使用组合来实现。 优点 透明性...

设计模式原则,软件工程中的基石

设计模式原则,软件工程中的基石

设计模式原则是软件开发中的一些指导原则,它们有助于编写可维护、可扩展和可重用的代码。以下是几个常见的设计模式原则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类应该只有一个引起变化的原因。 类应该只负责一项职责,这样可以提高类的内...

装修软件设计,助力现代家居设计新潮流

装修软件设计,助力现代家居设计新潮流

设计一款装修软件,需要考虑用户需求、功能规划、界面设计、用户体验等多个方面。以下是一个基本的装修软件设计方案:1. 用户需求分析: 面向人群:主要是需要装修的业主、设计师、装修公司等。 功能需求:包括设计、预算、选材、施工管理、进度跟踪、沟通协调等。2. 功能规划: 设计功能:提供...

商业模式设计步骤,商业模式设计步骤概述

商业模式设计步骤,商业模式设计步骤概述

商业模式设计是一个系统化的过程,它涉及到对市场、客户、产品、服务、渠道、成本和收入等多个方面的深入分析和规划。以下是商业模式设计的一般步骤:1. 市场研究: 分析目标市场的规模、增长潜力和竞争情况。 确定目标客户群体,了解他们的需求和偏好。2. 价值主张: 确定你的产品或服务如何满...

java设计模式详解,Java设计模式概述

java设计模式详解,Java设计模式概述

设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式创建型模式主要用于创建对象。这类模式的主要特点是将对象的创建过程和对象的使用过程分离,使得对象的创建过程更加灵活,能够根据不同的需求创建出不同的对象。1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。...