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Java设计模式, 观察者设计模式(Observer Pattern)

admin1个月前 (12-11)软件设计86

Java设计模式是面向对象编程领域中的一种指导原则,它提供了一种解决方案,用于解决在软件开发中经常遇到的问题。设计模式不是特定的代码实现,而是一套通用的解决方案,可以应用于不同的场景和问题。Java设计模式可以帮助开发者提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

Java设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和和行为型模式。

1. 创建型模式(Creational Patterns): 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2. 结构型模式(Structural Patterns): 适配器模式(Adapter):允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式(Behavioral Patterns): 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求、队列或日志请求来参数化其他对象。 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不暴露该对象的内部表示。 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 观察者模式(Observer):对象间的一对多的依赖关系,当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

这些设计模式在Java开发中得到了广泛的应用,可以帮助开发者解决各种复杂的软件设计问题。学习并掌握这些设计模式,可以提高代码的质量和开发效率。

Java设计模式:构建灵活、可维护的代码

在软件开发过程中,设计模式是一种可重用的解决方案,它可以帮助开发者构建灵活、可维护的代码。Java作为一门广泛使用的编程语言,拥有丰富的设计模式库。本文将介绍几种常见的Java设计模式,并探讨它们在软件开发中的应用。

观察者设计模式(Observer Pattern)

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系。在这种模式中,多个观察者对象可以同时监听某个主题对象(Subject)的状态变化。当主题对象的状态发生变化时,它会通知所有注册的观察者,以便这些观察者能够自动更新自身的状态。

结构

观察者模式通常包含以下角色:

- Subject(主题):抽象主题角色,负责维护观察者的列表,并提供接口以添加和删除观察者。

- ConcreteSubject(具体主题):实现了Subject接口的具体类,维护有关状态,并在状态变化时通知所有观察者。

- Observer(观察者):抽象观察者角色,定义更新接口,通常是update()方法。观察者在收到主题变化的通知时调用该方法更新自身状态。

- ConcreteObserver:实现了Observer接口的具体类,负责在收到通知后更新自身状态。

使用场景

观察者模式适用于以下场景:

- 当一个对象的状态变化需要同时通知多个对象时。

- 当对象之间需要保持一对多的依赖关系时。

JDK中的实现

Java的java.util.Observable和java.util.Observer接口提供了观察者模式的实现。例如,java.util.ArrayList类就使用了观察者模式来监听列表的变化。

模板设计模式(Template Method Pattern)

模板设计模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这样,子类可以在不改变算法结构的情况下重定义算法的某些特定步骤。

主要组成部分

模板设计模式的主要组成部分包括:

- AbstractClass(抽象类):定义了一个或多个抽象方法,这些方法称为基本方法(Primitive Methods)。同时定义了一个模板方法(Template Method),它调用基本方法和其他具体方法来实现算法的骨架。

- ConcreteClass(具体类):实现了AbstractClass中的基本方法,完成具体的业务逻辑。

实现步骤

实现模板设计模式的步骤如下:

1. 定义一个抽象类,声明基本方法和模板方法。

2. 在抽象类中实现模板方法,调用基本方法和其他具体方法。

3. 创建具体类,实现抽象类中的基本方法。

4. 客户端调用具体类中的模板方法。

示例代码

以下是一个简单的模板设计模式示例:

```java

public abstract class TextProcessor {

// 模板方法

public final void processText(String filename) {

String text = readText(filename);

processText(text);

writeText(filename, text);

}

// 基本方法

protected abstract String readText(String filename);

protected abstract void processText(String text);

protected abstract void writeText(String filename, String text);

public class SimpleTextProcessor extends TextProcessor {

@Override

protected String readText(String filename) {

// 实现读取文本的逻辑

return \

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